COCOS_COCOS_COCOS intercambio_moneda COCOS
Hora de lanzamiento: 2019-08-21
Libro blanco: https://www.cocosbcx.io/static/Whitepaper_zh.pdf
Suministro máximo:
Suministro total:
Algoritmo central:
Mecanismo de incentivos: DPOS
El objetivo de COCOS es crear un entorno operativo de juego multiplataforma completo, es decir, proporcionar a los desarrolladores de juegos de cadena de bloques comodidad y perfección en el proceso de desarrollo y, al mismo tiempo, brindar una nueva experiencia de juego y trascendencia a los usuarios de juegos de cadena de bloques. En la forma de juego anterior, todos los activos obtenidos en el juego pertenecerán completamente al usuario.
Project Vision Cocos-BCX espera proporcionar a los desarrolladores de juegos una infraestructura de juegos de cadena de bloques completa y fácil de usar, que incluye un kit de desarrollo visual y un entorno ecológico en la cadena.Con un umbral bajo, el desarrollo de juegos de cadena de bloques se puede completar rápidamente. y eficientemente. Cocos-BCX espera brindar a los jugadores un entorno de juego justo, equitativo y abierto con datos transparentes, reglas transparentes, sin manipulación de fondo de las tasas de caída de elementos y consumo inducido maliciosamente. Se espera que los activos de los jugadores puedan ser a largo plazo, ahorro seguro y descentralizado. Al mismo tiempo, esperamos ayudar a los desarrolladores y jugadores a lograr una mejor alineación de intereses a través del modelo económico de activos digitales que lleva la cadena de bloques: ayudamos a los desarrolladores a capitalizar el contenido que producen y hacerlo más efectivo en el uso, la gestión y la transacción de activos Continúe obteniendo ingresos en el proceso y proporcione canales de distribución de juegos convenientes y descentralizados; ayudamos a los jugadores a convertir los datos formados por el consumo de tiempo y energía y los accesorios obtenidos por el consumo en activos que pueden almacenarse y circular de forma segura, lo que permite a los jugadores poseer y administrarlos y los derechos de comercialización.
Las 100 principales direcciones de billeteras de bitcoin agregaron 275 bitcoins en las últimas 24 horas: Golden Finance News, según los tweets de WatcherGuru, las 100 principales direcciones de billeteras de bitcoin agregaron 275 bitcoins (aproximadamente 5,300,000 bitcoins) en las últimas 24 horas en dólares). [2022/7/3 1:47:21]
Aspectos destacados del proyecto COCOS sirve como medio de circulación y certificado de gobernanza para las actividades ecológicas y económicas de la plataforma. Además de ser el portador de intercambio de valor de Cocox-BCX y la prueba de la participación de la comunidad, es probable que COCOS sirva como un token básico de precios y desempeñe un papel clave en la ecología de los activos digitales. Existirá una gran cantidad de activos digitales descentralizados en múltiples ecosistemas de cadenas de bloques con diferentes estándares en el futuro, y existe la necesidad de medios de fijación de precios de activos en todos los ecosistemas de cadenas. Basado en las siguientes razones, COCOS puede convertirse en el medio de fijación de precios original para los activos digitales ecológicos de blockchain: 1) La plataforma Cocos-BCX admite de forma nativa activos digitales descentralizados globales, homogéneos/no homogéneos en términos de tecnología subyacente, mecanismo de consenso, funciones de aplicación, etc intercambio. COCOS tiene la base técnica para convertirse en un medio básico de fijación de precios; 2) En el proceso de creación de activos en la plataforma Cocos-BCX, los comportamientos de producción (como confiar en el consenso para generar bloques) y los factores de producción (como comprar materiales de diseño en el juego desde la tienda de aplicaciones de la plataforma) son ambos Use COCOS como el medio de fijación de precios nativo. El precio COCOS de los activos de producción refleja la confirmación del valor de los costos de producción y las ganancias, en lugar del precio nominal. COCOS tiene la base económica para convertirse en un medio de fijación de precios básico; 3) La plataforma Cocos-BCX apoya y alienta la circulación de activos bajo la misma cosmovisión y cosmovisiones relacionadas, y establece una conexión real de valor de uso del usuario entre los activos digitales globales, no solo el nombre del tipo de cambio de los activos. COCOS tiene la base de circulación para convertirse en el medio básico de fijación de precios. Con base en COCOS, los desarrolladores y usuarios pueden evaluar, comparar, comercializar y administrar activos digitales de diferentes ecologías de cadena, contenido de visión mundial y estándares técnicos. Al mismo tiempo, COCOS, como medio de fijación de precios original y básico, es una condición necesaria para el desarrollo y la comercialización de productos financieros y derivados de activos digitales en la futura industria de la cadena de bloques.
El monto de compromiso total actual de la red Filecoin es de aproximadamente 67,25 millones de FIL: según IPFS100.com, los datos del navegador Filfox muestran que la altura actual del bloque de la red Filecoin es 715507, la potencia informática efectiva de toda la red es 4.755EiB y el monto total de la promesa es de aproximadamente 67,25 millones de FIL, el número de mineros activos es de 2038, la recompensa por bloque es de 26,0310 IL, la producción en las últimas 24 horas es de 358772 FIL, el ingreso minero promedio en 24 horas es de 0,0724 FIL/TiB y la circulación actual de FIL es 119085378IL. Las tres principales potencias informáticas efectivas actuales son: f0127595 (Space-Time Cloud) ocupa temporalmente el primer lugar con 118.06PiB, f0135467 (RRM-Athena) ocupa el segundo lugar con 104.46PiB y f0142720 (RRM-Athena) ocupa el segundo lugar con 92.27PiB. [2021/4/30 21:13:58]
Escenarios de aplicación Desde la perspectiva de la experiencia del usuario, no hay diferencia entre los "juegos de cadena de bloques" y los juegos ordinarios para jugadores. Sin embargo, blockchain podría tener un impacto fundamental en el mercado de los juegos. La lógica comercial actual de la industria de los juegos es "pagar por los servicios", es decir, los usuarios pagan dinero, tiempo y datos de comportamiento a cambio de la experiencia del juego en forma de gastos unidireccionales. Sin embargo, en función de las características de divulgación de datos, irreversibilidad y existencia permanente en el mecanismo de la cadena de bloques, los usuarios pueden administrar y transferir los accesorios del juego, transformándolos de servicios de experiencia a activos de experiencia. Creemos que "pagar por los servicios" y "comprar y usar activos" son demandas de valor completamente diferentes para los desarrolladores, editores y jugadores, y formarán diferentes comportamientos y modelos comerciales en consecuencia. Estos cambios potenciales se pueden resumir en: 1) Atributos de los activos Los activos son recursos formados por actividades económicas pasadas, controlados por una determinada parte y capaces de obtener beneficios económicos generados en el futuro. El contenido del juego tiene dos características para convertirse en un activo en la cadena de bloques: (1) Existencia y continuación independientes, y también puede existir en diferentes sistemas de cadena de bloques bajo el mecanismo de cadena cruzada. Teóricamente, la parte del juego de activos en cadena puede durar para siempre sin el control y la influencia de ninguna cadena o nodo; (2) Precios independientes y públicos. Cualquier participante en la ecología de la cadena de bloques puede fijar el precio de los activos del juego de destino en diferentes dimensiones a través del uso, la transacción, la búsqueda y otros comportamientos, y tampoco está controlado ni afectado por ninguna cadena o nodo. El contenido digital tiene derecho a ser propiedad y el mecanismo a evaluar, y se ha convertido verdaderamente en un activo; 2) Modelo de juego Bajo el modelo comercial actual de "pago por servicios", los editores (incluidas las plataformas de tráfico de usuarios y los editores) pagan por consumo de usuario Tiene un gran dominio y tiene el mayor poder de negociación sobre el ciclo de vida del contenido del juego (ya sea en línea o no y el tiempo de funcionamiento), el precio unitario (precio del artículo) y el tamaño del jugador (promoción de tráfico). Al mismo tiempo, la jugabilidad, la salida y los datos del juego no se revelan a los jugadores. Todas las partes participan en un juego de información imperfecta no cooperativo en torno al grado de coincidencia de la experiencia del juego y el precio dentro de un intervalo de tiempo limitado. Tomemos como ejemplo un juego móvil de rol de acción (ActionRPG) con una calificación de canal B en el mercado chino: el editor selecciona el producto del juego por interés propio, lo prueba, lo lanza y realiza una promoción centralizada por no más de unos pocos días; se espera que el ciclo de vida de la mayoría de las cuentas no supere los 75 días; un gran número de jugadores se ven obligados a pagar en el juego cuando saben que es probable que el juego funcione durante no más de 12 meses. entre la experiencia de juego y el pago. A la larga, el juego entre desarrolladores, editores y jugadores fomenta la maximización de los beneficios a corto plazo, reduce la experiencia general del juego y tiene un efecto negativo en el desarrollo de la industria. Para un activo de juego que existe desde hace mucho tiempo, cuyo precio no se ve afectado por la centralización (como el emisor) y cuyos datos son transparentes, el modelo de juego de los desarrolladores, jugadores y otras partes relacionadas puede cambiar, es decir, es Cooperación a largo plazo e información perfecta. Con la condición de que el juego pueda existir de forma independiente en el entorno de la cadena de bloques durante mucho tiempo, ser administrado por el mecanismo de derechos de autor y tokenizado, los desarrolladores seguirán beneficiándose del proceso de intercambio continuo de activos y estarán más dispuestos a mejorar. calidad del contenido, aumentar el valor general a largo plazo del juego; los jugadores pagan dinero, tiempo y privacidad a cambio de activos que pueden usarse, modificarse y venderse en lugar de una experiencia de uso pura, y su voluntad de comprar e intercambiar activos puede fortalecerse Al mismo tiempo, cualquier poseedor de fichas de juego All se beneficiará de la apreciación de los activos del juego y estará motivado para descubrir, promover y ayudar a mejorar el contenido del juego de alta calidad. Los desarrolladores, jugadores y terceros participarán en juegos en torno a la maximización a largo plazo del valor de los activos, lo que ayudará a mejorar el nivel de la industria de los juegos. 3) Fijación de precios de activos y motivación del comportamiento de fijación de precios Desde un punto de vista financiero, el proceso de juego anterior es el comportamiento de fijación de precios de los activos del juego. Bajo la estructura actual de la industria, los editores eligen el contenido del juego para comercializarlo. Los usuarios del juego no fijan precios y la eficiencia de los precios de mercado no se ha maximizado. El motivo de la situación actual es que, además de la naturaleza centralizada de la tecnología, las operaciones y los modelos comerciales de los juegos tradicionales, la falta de motivación de los jugadores para participar en el comportamiento de los precios es otro factor importante. Es difícil para los jugadores descubrir y promocionar contenido de juego excelente para obtener beneficios reales. Solo pueden obtener la satisfacción de difundir la reputación en el sentido de la psicología del consumidor y las recompensas económicas limitadas que otorgan los desarrolladores o editores en función de los resultados (como introducir un usuario registrado para dar accesorios del juego, etc.)). Sin embargo, en el sistema económico blockchain, el precio de los activos digitales se refleja en tokens relacionados en tiempo real. Los participantes pueden determinar el alcance de su participación en el comportamiento de los precios ajustando la cantidad de tokens y accesorios que tienen en el juego y la plataforma. Por ejemplo, después de que un jugador descubre un juego desarrollado con la plataforma Cocos-BCX, puede comprar sus artículos limitados, los propios tokens del juego o incluso los tokens de la plataforma Cocos, promocionar espontáneamente el juego externamente y obtener beneficios de la apreciación de la artículos y fichas. La asignación de activos y la tokenización brindan suficiente motivación y un medio flexible para el comportamiento de precios de activos de los participantes del mercado. En resumen, los "juegos de cadena de bloques" se pueden definir con mayor precisión como "juegos que usan tecnología de cadena de bloques y tienen mecanismos económicos de cadena de bloques". Desde un punto de vista económico, el camino de desarrollo de los juegos de cadena de bloques también puede considerarse como las cuatro etapas en las que todas las partes del mercado participan en la fijación de precios de los activos y unifican gradualmente los intereses. Enlace relacionado: https://www.qukuaiwang.com.cn/szhb/3296.html###
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Brantly Millegan, director de operaciones de Ethereum Domain Name Service (ENS).
Comprometido con la investigación de políticas en los campos de las nuevas finanzas, las finanzas internacionales y los mercados financieros.
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